Flamengo resolve jogo contra o Cusco em 10 minutos, mas só depois de acionar “cavalaria”

Por Emanuelle Ribeiro — Rio de Janeiro

Flamengo resolveu em 10 minutos a vitória por 3 a 0 sobre o Cusco, na terça-feira, no encerramento da fase de grupos da Libertadores. O dever de casa foi entregue com sucesso, e a pontuação somada ao saldo de gols deixa o clube perto da liderança geral da primeira fase. Mas o time procrastinou o resultado no Maracanã.

Leonardo Jardim mandou a campo nove reservas, e a escalação foi pensada já de olho no jogo contra o Coritiba, no sábado, quando o treinador não terá nove jogadores convocados para a Copa do Mundo. As mudanças afetaram a produtividade do Flamengo. Com Evertton Araújo, Saúl e De la Cruz, o time teve um meio-campo menos criativo, mas ainda assim se deu bem pela passividade do Cusco, que já entrou no Maracanã eliminado.
Plata foi um dos melhores em Flamengo x Cusco — Foto: André Durão

Plata foi um dos melhores em Flamengo x Cusco — Foto: André Durão

Com as linhas baixas e se defendendo como podia, o time peruano só assustou uma vez. A chegada, aos 43 minutos do primeiro tempo, foi importante para testar Andrew. O goleiro reserva fez boa defesa em chute rasteiro de Nicolás Silva em momento em que o titular Rossi é questionado. Flamengo não sofreu riscos e talvez tenha sido este o grande problema: a sensação dos jogadores de que o gol sairia sem muito esforço.

O Flamengo teve mais posse de bola e jogou praticamente o jogo todo no campo ofensivo, mas teve dificuldade ou pouco senso de urgência para concluir as jogadas no primeiro tempo. As duas melhores chances saíram em chute de De la Cruz salvo em cima da linha depois de boa jogada de Plata e Ayrton Lucas e em finalização de fora da área de Evertton Araújo que parou no travessão.
Entrada de Paquetá mudou atitude do Flamengo contra o Cusco — Foto: André Durão

Entrada de Paquetá mudou atitude do Flamengo contra o Cusco — Foto: André Durão

O meia da Seleção aproveitou o cansaço do Cusco, que já não tinha mais forças para subir, esticou bolas e colocou os atacantes para correr. Plata e Lino aceleraram as jogadas e triangularam bem com os laterais. Se Jardim resolveu o problema da criação, viu de novo o Flamengo desperdiçar chances. Royal, Pedro (de forma inacreditável) e Lino perderam na cara do gol.

A boa notícia do primeiro tempo modorrento é que Jardim conseguiu dar ritmo a jogadores dos quais o técnico vai precisar no sábado. A má notícia do segundo tempo animado é que o treinador não vai poder contar com jogadores como Paquetá e Plata, que tiveram influência na mudança de postura. O Flamengo vai precisar de uma injeção de ânimo até o jogo contra o Coritiba.

FonteGE

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